Хозяин нежити

  • Автор: Сергей Волк
  • Жанр: Фэнтези
  • Серия: Дети богов
  • Год: 2010
  • Издательство: АСТ, Северо-Запад Пресс

Упорядоченное на пороге глобальных изменений. Кому же суждено овладеть ключевым миром, Эйсвероном? Что сулит ему появление таинственных туннелей в недрах Зубастых гор? Сможет ли простой молодой зверолов Тод получить ответ? В помощь ему - всего лишь начинающая волшебница, алчный гном и молчаливый дворф. Разношерстный отряд смело путешествует подземельями, даже не предполагая, с каким опасным противником предстоит схлеснуться. Когда костяные руки строителей положат последний камень, владыка Города мертвых выйдет на охоту. Истошные крики живых покажутся ему мелодией, чарующей слух...

Сергей Волк - Хозяин нежити скачать fb2 бесплатно

К сожалению книгу удалена по просьбе правообладателя.

Мертвым не место среди живых, живым нельзя находиться среди мертвых. Но что, если кто-то нарушит правило и обманет саму смерть? Сломанный порядок превращается в хаоса. Ненависть, безумие и страх - всего лишь малая часть той цены, которую заплатит каждый за стремление Ники вернуться с изнанки…

Торгрим Ночной Волк навсегда попрощался с городом викингов Дабх-Линн. Его кораблю «Дальнему мореплавателю» предстоит долгий путь в родную Норвегию. Оправившись от ран, полученных в прошлых битвах, его команда мечтает скорее вернуться домой, а сам Ночной Волк давно решил, что это его последний…

Вы взяли в руки книгу, на обложке которой написано «фэнтези», и в принципе этим все сказано. От себя лишь добавлю: Рэй ван Орж — наш соотечественник, бросившийся на помощь по первому зову. А как иначе, ведь он врач, и даже если в кои-то веки взял отгулы, чтобы съездить на рыбалку, плевать на все —…

Трудное дело - борьба с оборотнями, вампирами и мертвяками. Не каждому дано им овладеть. Для этого не только желание необходимо, но и определенная наследственность. Много слышал Санька Коновалов о своих предках, но о том, что они потомственные ведьмаки - никогда. И узнал он об этом лишь в тот день,…

Сергей Ю.Кузнецов - прозаик, журналист; автор романа "Хоровод воды", самой необычной семейной саги нашего времени, вошедшей в шорт-лист премии "Большая Книга". Мир в романе "Живые и взрослые" не делится на богатых и бедных, на белых и красных - здесь есть только живые и мертвые. Между живыми и…

Когда у князей не хватает сил, чтобы одолеть всевластного кагана, им ничего другого не остается, как обратиться за помощью к богам. Но путь в мир Прави слишком труден и тернист для простых смертных. Да и богам недосуг вмешиваться в распри людей. Зато демоны всегда готовы прийти на помощь…

Граница между миром живым и миром мертвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют ее. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили. Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга.…

Шернь и Алер - две потусторонние силы, для которых земные царства и их правители всего лишь средство для вечной борьбы друг с другом,- ведут последний, самый жестокий бой ради обладания миром. Единственный из людей, кто способен остановить бойню,- страж законов, бессмертный носитель знаний,…

Начинается самая кровопролитная битва за всю историю Эйсверона. Орочьи шаманы и всадники на мамонтах жаждут уничтожить людей и дворфов. Двое сильнейших богов, Калх и Тод, сходятся в поединке. Вот-вот - и армия орков победит... И тогда Калх наносит решающий удар...…

Тысячи лет назад под солнцем далекого мира был создан могущественнейший артефакт - Черная Роза. Пророчества предрекают, что ею суждено завладеть потомку Брона. Но сумеет ли Тод заполучить Черную Розу? Молодого зверолова ждут тяжелые испытания. В обледеневших Горах Ночи пробудилось Зло. А в…

Он не супермен и не боец спецподразделения. Он не умеет стрелять от бедра и ломать кирпичи одним ударом ладони. Он не молод и не занимается спортом. Он - не супергерой. Но он привык спасать жизни людей, отвоевывать их у смерти. Он - врач. И когда на планету пришла Смерть, он вступил с ней в бой…

Акренор. Затерянное королевство фронтира человеческого мира во времена, когда маги могли играть сущностью вещей, а воины — становиться бессмертными. Во времена, когда колдуны поднимали мертвых из могил, древние демоны сражались на стороне живых. И каждый вздох был важен, потому что мог…